
Infográfico que mostra dicas uteis para você fugir rapidamente de propagandas chata...
Bem meu pessoal, eu possuo um Dell INSPIRON N5110 i3 e ele veio originalmente com o Ruindows 7.
Hoje lhe estarei dando uma dica de como você pode habilitar e aproveitar o potencial do som de seu computador sem que ele fique abusivamente mono, assim fazendo um jogo de equalização e quebra de efeitos perfeito para simular um driver especializado para a placa...
Aqui vai um pequeno vídeo de como sua configuração deve ficar:
# Você irá precisar ter instalado em seu Linux, o audacious com frontend para GTK+(Gnome)
# Ter um hardware com SRS WOW...

O que são sprites? (Não é refrigerante Sprite)
Estes objetos exibidos em duas dimensões, que geralmente compõem elementos de fundo ou são sobrepostos em modelos tridimensionais, são chamados sprites. Sua principal função atualmente é economizar recursos ao tornar desnecessária a representação de objetos utilizando objetos complexos em três dimensões, porém também continua sendo essencial para a produção de jogos ----> Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/1044-o-que-sao-sprites-.htm#ixzz1wExMNWQf
O...

Hoje em dia o controle de acesso a dados se tornou algo necessário para que haja o controle exato de quem pode ou não pode acessar tal informação por vários motivos diferentes...
Muitos dos usuários aqui conhecidos e não conhecidos meus, utilizam uma distribuição linux que se chama Ubuntu, as versões desses usuários tem uma variável da 10.10 até a 12.04.
Para ajudar com este assunto de criptografia, hoje estaremos falando como...
Muito bom dia pessoal, aqui vão estar os 3 principais métodos de gravação de mídias para seu XBOX 360
--> Gravação de jogo AP2.5 convencional / XDG 2 (F1 2011,Dirt 2,Dirt 3,MW2,Black Ops,SNIPER Elite)
--> Gravação de jogo XDG 3 / opt. 2.5 actv
(MW3,NFS-TheRUN,BF3,Batman Arkham CITY,Driver San Fransisco,Prototype 2)
(Você está aqui...

Bom, o que você irá aprender aqui se resume em:
1 - Estrutura de pastas - como são organizadas as pastas
2 - UnrealScript - onde você colocará suas classes para que sejam compiladas corretamente
3 - Arquivos INI - algumas modificações simples para que seu jogo/mod seja reconhecido pelo compilador/editor
4 - Mapa básico - um mapa básico para teste - apesar de já ter sido feito um tutorial sobre isso, vou colocar aqui também...